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Text File  |  1989-11-20  |  13KB  |  168 lines

  1.                               ::::::::::
  2. +----------------------------------------------------------------------------+|                              World
  3.  Games Docs                              
  4. ||                              ----------------                              
  5. |+-----------------------------------
  6. -----------------------------------------+Events:-------Weightlifting-RUSS
  7. IABarrel Jumping-GERMANYCliff Diving-MEXICOSlalom Skiing-FRANCELog rolling-
  8. CANADABull riding-UNITED STATES(#1)Caber toss-SCOTLANDSumo wrestling-JAPAN
  9. Weightlifting:--------------The Snatch Method-[] To bend down and grasp th
  10. e bar, pull the joystick BACK.[] To begin lifting the bar, push the joystick F
  11. ORWARD.[] During the lift, pull the joystick BACK to drop underneath the bar 
  12.   and "snatch" it over your head.[] To stand up from the squatting position, p
  13. - More (Y)/N/NS? ns
  14. ush the joystick FORWARD.[] When two or more judges' lights in front of the pl
  15. atform turn WHITE,    pull the joystick BACk to lower the weights back down to
  16.  the floor.The Clean Jerk-[] To grasp the bar, pull the joystick BACK.[] To
  17.  begin lifting the bar, push the joystick FORWARD.[] During the lift, pull the
  18.  joystick BACK to "clean" the bar and drop   into a squat with the bar resting
  19.  on your chest.[] To stand up from the squatting position, push the joystick F
  20. ORWARD.[] To "jerk" the bar above your head, pull the joystick BACK again.[] 
  21. To straighten your legs and complete the lift, push the joystick FORWARD   one
  22.  more time.[] When two or more judges' lights in front of the platform turn WH
  23. ITE, pull   the joystick BACK to lower the weights to the floor.Scoring: The
  24.  winner is the lifter who successfully lifts the greatest weight.At least two 
  25. of the judges must give white success lights for a lift to beconsidered succes
  26. sful.  The judges vote on the accurracy of your timing. Two"hesitant" white vo
  27. tes mean your timing was poor.  Three quick white votesmean your timing was pe
  28. rfect.Timing: As the weight increases, timing becomes more critical.  The righ
  29. tmoment to clean the bar to your chest is easy to judge at lower weights, but
  30. extremely difficult as the Clean and Jerk approaches 200kg.  After you cleanth
  31. e bar, wait the right amount of time to gather your strength for the finallift
  32. .  Too short and the lifter isn't ready, too long and his strength gives out. 
  33.  The key to learning the timing is practice.Strategy:  The key to strategy in 
  34. weightlifting is knowing when to increasethe weight-and how much to increase i
  35. t.  Know your limits and those of your opponents out of the competiion-but mak
  36. e sure you can lift the weight beforeyou take the gamble!Barrel Jumping:---
  37. ------------[] To choose the number of barrels to jump, move and hold the joy
  38. stick LEFT    or RIGHT. Press the FIREBUTTON to continue.[] Your skater appea
  39. rs on the ice ready to start. Press the FIRE BUTTON to   begin skating.[] To 
  40. move the skaters legs, move the joystick LEFT and RIGHT alternating   in rythm
  41.  with the movement of his legs.[] To skate faster, maintain your joystick move
  42. ments in rythm with his legs.[] To jump, press the FIRE BUTTON. The green flag
  43.  indicates a good take-off   point for most jumps.[] To prepare for landing, 
  44. pull the joystick BACK.[] Each player is allowed three attempts.Scoring: The
  45.  winner is the skater who clears the greatest number of barrelsin one of their
  46.  attempts with a successful landing.Strategy: Build up as much speed as possib
  47. le before jumping.  The lenght ofthe jump depends on the speed at take-off. Th
  48. e timing of the jump is also important. if you jump too soo, you may not clear
  49.  the last barrel-but if you jump to late, you may crash into the first barrel.
  50. Cliff Diving:-------------[] To select the height of your dive, push the 
  51. joystick FORWARD or pull BACK   Press the FIRE BUTTON to prepare for the dive.
  52. [] Your diver will appear on the ledge you selected. Press the FIRE BUTTON to
  53.    start the dive.[] To arch your back during the dive, push the joystick FORW
  54. ARD.[] Before you enter the water, pull the joystick BACKto straighten out and
  55.    complete the swan dive.[] To avoid hitting the bottom surface under the wa
  56. ter, move the joystick   LEFT immediately after entering the water.[] Each pl
  57. ayer is allowed three attempts..Scoring: Each diver is scored on the style an
  58. d height of his dive. Smoothlyexecuted swan dives score the highest style poin
  59. ts. The highest scores areobtained with perfect swan dives from the highest le
  60. dge on "La Quebrada," while barely missing the rocks at the foot of the cliff.
  61. Wind: The wind velocity for each dive is indicated by the length of the arrow
  62. at the top of the screen. The stronger the wind, the longeryou must keep your 
  63. divers back arched to avoid the rocks.Strategy: The Depth of the water varies 
  64. as waves go in and out. Try to time your dive in order to enter the water at i
  65. ts maximun depth. To acheive a better score, try to barley miss hitting the ro
  66. cks near the foot of the cliffby arching your back as long as neccessary durin
  67. g teh dive. Also remember, that holding the joystick LEFT,RIGHT,FORWARD,or Bac
  68. k at teh time of your leapadds extra velocity in that direction.Slalom Skii
  69. ng:-------------[] to start skiing down the course, press the FIRE BUTTON.[
  70. ] Control your skier's turns by moving the joystick LEFT or RIGHT to turn in  
  71.  that direction.[] Press and hold the FIRE BUTTON as you move the joystick to 
  72. increase your   speed and turing sensitivity.[] Complete the course by passin
  73. g through each gate. A gate is two flags of    the same color-you must pass be
  74. tween each pair of flags.[] The gates alternate colors, so you must ski betwee
  75. n blue flags, then red   flags. Missing a gate adds a five second penalty.Sc
  76. oring: The winner is the skier who successfully completes the course with the 
  77. fastest time. You will be disqualified if you fall. If you collide with a gate
  78.  head on, you'll "wipe-out."Strategy: Sharp turns slow you down. Try to use mo
  79. derate turns as often as  you can, timing each turn to position yourself for t
  80. he next gate. As you passthrough one gate, you should be setting up your appro
  81. ach for the next gate down the hill.Log Rolling:------------[] You may c
  82. ompete against another person or the computer.[] When "Press your Fire Button"
  83.  appears on either half of the screen, the    player whose name appears on tha
  84. t half must press the joystick FIRE BUTTON   The next playerr does the same. T
  85. his begins the event.[] To move the lumberjack's legs, move the joystick LEFT 
  86. ond RIGHT. Stay in    rythm with the log or you may lose your balance.[] To s
  87. low the rolling of the log from forward or backward, and change its    directi
  88. on, press the FIRE BUTTON while running.[] Each player gets three attemps.Sc
  89. oring: The winner is the last lumberjack to remain on thje log. A scoringbonus
  90.  is awarded to the winner based on thje balance of the two contestants.A balan
  91. ce meter is displayed at the bottom of the screen. You score pointswhenever yo
  92. ur balance is better than your opponent's. Scoring also depends on the length 
  93. of the event; if you take too long to finish off your opponent, you'll receive
  94.  a lower score.Balance: Establisha rythm with your lumberjack's legs; if you d
  95. on't build speed at the correct rate he may lose his balance. The computer kee
  96. ps balancemeter for both players. When a lumberjack is off-balance, his arms e
  97. xtend to help him recover.Strategy: Make your opponent lose his balance by st
  98. opping the log, then changing the direction of the log's rotation quickly back
  99.  and forth. Finish off your opponent by rolling the log rapidly n the directio
  100. n that will cause him to fall off.Bull Riding:------------[] To choose w
  101. hich bull you want to ride, move the joystick FORWARD or BACK.   The bulls are
  102.  named(from easiest to hardest) Ferdinand,Elmer,Bob,Tornado   and earthquake.
  103. [] Press teh FIRE BUTTON to start the even.[] To respond to the bull's movemen
  104. ts, move the joystick as follows:      BUCK: If the bull is bucking, move the 
  105. joystick LEFT or RIGHT, in the      direction that the bull is moving.      S
  106. PIN: Pull the joystick BACK to stay on the bull when it is spinning.      HALT
  107. : Move the joystick LEFT or RIGHT in the opposite direction that the      bull
  108.  is moving.Scoring: Scoring is based on the style and lenght of the ride. The
  109.  lenght of a ride is eight seconds. Riding harder bulls is worth more points. 
  110. For  the highest scores, ride Earthquake..if you dare.Strategy: Try to antici
  111. pate the bull's moves correctly. Quick response to eachmove is the key to fins
  112. ihing a ride. The practice mode allows another player to control the bull's ac
  113. tions. Use this to develope a fast response to all of the moves a bull can mak
  114. e.Controlling the bull with the joystick in practice mode:       FORWARD: 360
  115.  Degree spin.       FORWARD WITH FIRE BUTTON PRESSED: 540 degree spin.       
  116. CENTER JOYSTICK: The bull bucks and runs.       BACK: THe bull halts suddenly.
  117. Guaranteed to throw the toughest hombre.Caber Toss:-----------[] To run w
  118. ith the caber, move the joystick LEFT and RIGHT in rythm with the    athlete's
  119.  feet. To gain speed, increase the temp of the rythm smoothly.[] To plant your
  120.  feet and throw the caber, press and hold the FIRE BUTTON.[] As the caber pivo
  121. ts in your hand, release the FIRE BUTTON to complete the    throw. If you rele
  122. ase too soon ot too late, the caber may not flip correct.Scoring: The caber m
  123. ust flip over completely for a legal toss.  The toss thattravels the farthest 
  124. distance wins the event.Strategy: The secret to longest throws is building up 
  125. your speed before thetoss, while conserving as much energy as possible. The pl
  126. ayer who learns how to reach top speed the fastest will usually win the event.
  127.  Be careful not to run any farther than necessary to build up your speed-long 
  128. runs withe the heavy caber will sap your strength.Sumo Wrestling:---------
  129. ------[] Press the FIRE BUTTON to begin the event and go into the crouch.[] 
  130. Control your wrestler by repeatedly moving the joystick as indicated for    th
  131. e following wrestling moves:--------------------------------------------------
  132. ----------------------------                                    FOREARM      
  133.                                 /|\                                       |  
  134.                                      |             BACKWARD PUSH<-------------
  135. ------------> FORWARD PUSH                                      /|\          
  136.                           /  |  \                                  /   \|/   \
  137.                     BACKWARD SLAP    SLAP   FORWARD SLAP---------------------
  138. ---------------------------------------------------------[] Press and hold the
  139.  FIRE BUTTON to attempt to grasp your opponents belt.    Then perform one of t
  140. he following moves by repeatedly moving the joystick   in the direction indica
  141. ted, while still holding the button down.-------------------------------------
  142. -----------------------------------------                                    U
  143. TCHARI                                      /|\                              
  144.          |                                       |            BACKWARD PULL <
  145. -------------------------> FORWARD GRAB                                      /
  146. |\                                    /  |  \                                
  147.    /   |   \                        TRIP LEFT    SNATCH    TRIP RIGHT--------
  148. ----------------------------------------------------------------------[] The c
  149. omputer maintains stamina and balance factors for each wrestler.[] Release the
  150.  FIRE BUTTON to let go of your opponent's belt.[] The first wrestler to leave 
  151. the ring or touch the ground with any part of    his body but the feet loses t
  152. he match.Scoring: Scoring is based on reaction time-both yours and that of yo
  153. uroponent.The player who can execute moves the quickest will get the highest s
  154. cores. Ifyou throw your opponent to the ground or push him out of the ring, yo
  155. u'll receive enough points to win the match. Hte shorter the match, the higher
  156.  the points.Strategy: Timing is important to success in the sumo ring. When y
  157. ou preform amove with the FIRE BUTTON pressed, be sure to release the button a
  158. t teh propertime to complete the move successfully. You can learn the timing t
  159. hrough practice. Also keep in mind that the Utchari is a goo strategic moave. 
  160. Try using it when you're about to be pushed out of the ring.Medals:[] Gold
  161.  Medal    =5 points[] Silver Medal  =3 points[] Bronze Medal  =1 point+----
  162. ------------------------------------------------------------------------+you pr
  163. eform amove with the FIRE BUTTON pressed, be sure to release the button at teh
  164.  propertime to complete the move successfully. You can learn the timing throug
  165. h practice. Also keep in mind that the Utchari is a goo strategic moave. Try 
  166. using it when you're about to be pushed out of the ring.Medals:[] Gold Meda
  167. l    =5 points[] Silver Medal  =3 points[] Bronze Medal  =1 point+---------
  168.